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“スゴさが分からない” とはこういう事か

 プロの格闘ゲーマー梅原大吾さんの著書を読んで、「ゲーム史上最も記憶に残る試合(1位)」と言われる 「排水の逆転劇」 のプレイ動画を見てみたのですが・・・、

いや~、なんかもう凄すぎて、さっぱりスゴさが分かりませんでした(残念)。

 最後まで諦めないあの精神力はホントにスゴイと思うし、全てのアクションが心理戦というか、高度な読み合いなんだろうな。というのは分かるのですが、感覚としての 「うわ~、スゲ~!」 ってのが湧いてこないんですよ。

 上手く言葉にできないのですが、あえて言葉にするなら 「ガードしてコンボ入れただけじゃん」 みたいな感じ? う~ん、やっぱちょっと違うなぁ。

 それは、僕が何も分かってなくて、何も見えてないからそんな風に感じたんでしょうけど、なんつうか、プレイヤーの気迫を感じることができなかったんですよ。

 もしそれを感じることができてたら、きっと 「うわ~、スゲ~!」 って盛り上がったと思うんです。

 で、思ったんですよ。

スゴさが分からないとは、
こういうコトなのか!!

と。

なるほど、良い勉強をさせてもらいました。

参照リンク
 ・背水の逆転劇 - YouTube

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